你会发现,同样是做影视的上市公司,主营业务都类似,各家条件也都差不多,在难以拉开差距的情况下,从其他领域突围才是更好的办法。后来才发现,其实游戏里隐藏有商业价值。
我们预估做出第一款游戏大概要30万,当时凑齐50万就觉得肯定够了,不需要再找投资人。但只要祭出“飞花令”这个大杀器,就能把观众留在沙发上—只要与目标消费者互动起来,一起愉快玩耍,就是值得点赞的娱乐化。
有一言不合就满屏幕唱歌跳舞的影视产品,也有单手吃饭漫天甩面团子的饮食文化。所以只有深刻理解了印度火车运行的测不准原理,才能明白为什么RailYatri的使用频次异常地高。
他们会精心挑选能为其所用的人,比如人力资源部的那些支持者。难以单点突破全面覆盖,这是印度移动互联网不同于文化和社会大一统的中国市场的窘境。
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